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2024年十大最佳格斗游戏。立即开始游戏。

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前10名战斗的游戏

 

有罪的齿轮努力最终的神奇与宇航通讯员3,我们提出我们挑选的10个最佳战斗游戏。

战斗游戏已经举行了一个特别的地方在游戏的过去和现,特别是因为游戏,如决斗1和街头霸王6刚刚公布的最近。 与其他形式的打击体育运动,例如拳击或武术、战斗需要快速思考,快速反应能力和深刻的知识,对自己和对手的选项竞争,在一个高级别的东西很多人可能发现恐吓第一眼看见的;尽管如此,它已经给我们标志性的一系列诸如流落街头的战斗,决斗,确定其类的今天。

因此,在创造我们的名单,我们设定了一些具体的标准:我们排除的平台战斗机喜欢粉碎兄弟,因为它值得其自己的名单;只有一个游戏,从每个系列的表示;遗产方面可以发挥重要作用,但他们仍然应该提供极大的机制,保持合;这里是我们的前10名战斗的游戏!

10.决斗(2011年)

决斗(2011年)

决斗9标志着一个转折点MK的历史,标志着不仅仅是其故事的模式,但所有方面,定义了决斗,因为它第一次推出之谜快打,快打电机和怪异的创建一个死亡的被废弃的一种方法侧重于实际战斗的–不是戏或摩托车或奇怪的创建一个人死亡。 决斗9证明了自己作为理想的移动–它的引人注目的故事模式,大量的fanservice内容以及革新的机制奠定了基础,随后游戏的发展。

MK9不完全是一个甚至战斗游戏方面的平衡;这是它的魅力! 事实上,其不完善之处仍然是它的一个主要借鉴了迷,这一天和一个原因,许多人继续玩的今天。

9. Skullgirls

Skullgirls

mes一目了然在Skullgirls将证明其独特的魅力;但它的吸引力远远超出了美学的孤独。 Skullgirls有一个最定制的战斗游戏系统设计过:它的人物都有多种组合路线的最大伤害的输出当两人团队可以包括弱势人物提供协助或组合扩展;当加如丝般柔滑的游戏这是毫不奇怪Skullgirls仍然蓬勃发展10年后!

8.Vr5战斗机终极对决

Vr5战斗机终极对决

Vr5战斗机的最终的摊牌标志着最终商场和控制台迭代嘉的旗舰3D的战斗机之前,最终的摊牌的重建,它在黑龙动的现代机。 实现战斗机经常被引用作为具有巨大影响或甚至创造3D战斗机的类型作;玉Suzuki(创造者尚未与空间鹞),随着Toshihiro Nagoshi,两者长期的黑帮首脑系列帮助发展它与接地武艺术游戏,浩大的运动的选择,例如攻击计数器的选择,以及作为人物,成为立即标志性人物。

Vr5战斗机表示的巅峰之作的这种设计,提供了游戏,忠于它的根源,而其余的不同于任何其他战斗机那里,并改进在线功能的前一项在这个系列。 虽然早期的单一玩家产品实现的战斗机已拆除赞成最终的摊牌是很容易为现代化的硬件来访问; 它高高的上限,执行手段的移动,需要输入windows小至一个第六十二是可能的随着字的有趣的按钮糖化制Vr5战斗机终极对决必须视为粉丝的3D战士作为一个完整的风格!

7. 杀手本能(Xbox的游戏)

杀手本能(Xbox的游戏)

2013年的杀手本能证明其前任不仅仅是另一个决斗的山寨:一个第一主流战斗游戏实施rollback网络代码和与流畅的在线游戏,仍然是当中最平稳的今天,它的道场模式仍然是其中最好的教学工具的类型有见过,不只是在教你的杀手本能而战斗的游戏整体! 此外,杀手本能拥有吨的单的内容的补充,伟大的视觉效果和音乐提供通过米克戈登! 无论如何或何种方式发挥它看起来很棒,同时提供巨大的单的内容! 加上所有这些内容看起来棒极大的视觉效果,同时具有极大的单的内容通过米克戈登!

杀手本能提供很大的游戏的经验,从其超组合,以反断学习的新角色的培训模式–如微软发布另一个续集...现在所有我们可以问的是那个杀手的本能,使其尽快返回...

6. 最终的神奇与宇航通讯员3

最终的神奇与宇航通讯员3

最后奇迹vs宇航通讯员3代表出,由于其复杂的角色的平衡(或缺乏)和团队建设功能。 大部分的惊奇人物具有独特的,另类能力只有他们可以拉脱,创造无穷无尽的战略的可能性,如果三个字符从任何协助选项的相互结合,在各种订单给予的玩家无限的组合的工作对宇航通讯员的角色!

作为一个游戏中你可能会感觉完全控制你执行的一个无限的组合完全和生活质疑的决定时,坚持阻止灵魂的拳头不动在另一个游戏。 或者你可以开始比赛混合符成死亡的连击之前的一个执行差错在一个对手导致您死亡的,由于等级3的X因素东山再起;所有这些情况下,使经历的残酷的和有益的;快速华而不实的组合系统会抓住你的注意力,肯定把你一个惊人的旅程。

5. 战士之王XIII

战士之王XIII

国王的战士系列拥有许多优良的条目,带有风扇,往往偏袒98或2002年为他们走到标题和新发布的第XV赢得了许多。 但我们的钱,拳皇XIII仍然是一个最伟大的战斗游戏曾经获释;由于其超强的详细素技术,快速的步伐,超驱动的组合系统,并具有挑战性的组合审判(虽然它们仍非必要时玩这个特别的版本),其遗产仍然生活的强烈今天做的它的字符,基于团队的战斗中,美丽的动画和美丽的图形所有确保这个国王留把!

4. 龙珠FighterZ

龙珠FighterZ

不只是龙珠FighterZ最后一个特殊的龙球和动画游戏,它也是一个优秀的战斗游戏的经验,在自己的权利。 从华丽的演讲和的声音,如haymakers,超划和能量光束它包相当的冲当的战斗行动升级;许多场面具有的看起来和听起来质量的一个动画显示! 你可以冻结的几乎任何框架没有丢失任何重要的东西在播放–几乎令人信服的球员他们有权利在一个动漫情节本身!

与其从事的介绍,广泛名册的电风扇最喜欢的人物,3对3进行标记系统可自动组合系统,该系统使得浮华的社团简单的初级商龙珠FighterZ仍然是一个最令人愉快的战斗游戏,不可能再出来,甚至今天仍然有竞争力的这一天,尽管有最近宣布的rollback网络代码变化。 即使没有恒星网络代码支持,但是,它的热情和喜爱的两个龙球和流派来通过每一个战斗作为其玩家证明。

3. 铁拳7

铁拳7

铁拳是出了名的具有挑战性,因为一个艰难的战斗游戏的特许经营权。 3D运动增加了另一个级别的困难;超过50字的每一个有超过100移动需要练习刚刚向后移动! 但它的深度和复杂性也使得有益的通关的经验;那些愿意投入自己的时间肯定会找到非常满意地在这里!

什么铁拳7除了从前一个条目是多少,它使人们有更多的机会以可不减少深度。 切换回来2v2模式在标记的铁拳赛2背其传统的形式1对1削减数量的动员需要记住的而留下的人物个人的复杂性完整,但更多的访问。 愤怒艺术和愤怒的驱动器可能造成令人兴奋的卷土重来的机制,但不会取代固体播放;同时缓莫名将创建一些值得纪念的比赛的时刻; 总的铁拳7罢工的理想平衡的欢迎新来者而不是疏远的铁杆球迷都制作一个优秀的外,访问还深!

2. 有罪的努力齿轮

有罪的努力齿轮

在过去的二十年中,电弧系统的工作原理'犯有齿轮系列已经产生突破性的战斗游戏;但是有罪的齿轮努力的标记弧系统的工作'的突破,标题,因为它最后认为主流的知名度和普遍采用。 努力提供的一个行业首屈一指的rollback网络代码实现的东西以前甚至看不见的主流之中的战斗机就像真人或街头霸王V–东西,闻所未闻的,直到最近,在主流的战斗游戏,如街V战斗机或者决斗V/兵在两种模式允许玩家完全沉浸入这个非凡的宇宙的战斗游戏。

努力不仅完善了有罪齿轮系列众所周知的技术游戏,使它更容易为新来者挑起和理解,而不会失去它的深度和多样性的有罪的齿轮的荒诞铸是否Sol Badguy(系列报和rushdown怪物)或Goldlewis Dickinson的棺材里的摆动,所以有太多的发现,即使仅扮演一个角色,在任何时间! 与罗马取消(该让运动员取消任何行动到另一个行动)的加入到这个方程式几乎是无限的自由和表达其手!

努力已迅速成的波浪之间的战斗游戏的社区。 提供一个令人印象深刻的故事模式,详细的教学工具,无数的概念艺术作品来解锁,一个令人印象深刻。横跨几乎每一个标题,在其特权和一些最好的视觉效果发现任何地方,它已经迅速作出步伐的国际粉碎打。

1. 街头霸王三:第三次罢工

街战III:第3次罢工

拿只是一个游戏为代表一个世界上历史最悠久的战斗游戏的特许经营权是没有简单的任务。 毕竟,街头霸王二先普及这一流派的时候,它打厅早在1991年之后恢复通过街头霸王IV当家版本控制台打架再次回到2009年。 但是街头霸王III:第3次罢工中脱颖而出他们所有的东西真正优秀。 醍醐帕里作出的历史和启发一整代人。 但Evo时刻37给了我们这么多。 精灵的工作仍然是最好的画;背景的渗出风格; 和其爵士-影响乐功能的一些最优秀的音乐听过任何战斗的游戏。 甚至它的名册,被低估在第一次这么几个字符从街头霸王二世以及一些古怪的人物露面,仍然保持坚挺,今天,提供选择适合每一个的游戏风格。

街战III:第3次罢工是真正的区别在于它的parry系统,给几乎无限的深度和性新移民,而其余的访问愉快的退伍军人的前战斗游戏。 第3次罢工,展示了什么是可能的,同时也提升的一个游戏总理的系列新的高度;此外,它还拥有了今天,尽管具有出来然后回(重新发行的版本,甚至支持rollback网络代码!) 街战III:第3罢工仍然是非常简单地说,最大的战斗游戏曾经创造和应保持的标志性永远更多。

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